@database "MUIScreenMode" @wordwrap @NODE Main "Inst llningseditorn MUIScreenMode" @{b}@{u}MUIScreenMode v1.4@{ub} - 1995 Cyril DEBLE@{uu} @{i}En MUIbaserad ers ttare f gesinst llningsprogrammet.@{ui} Det h r dokumentet beskriver hur man anv nder inst llningsprogrammet MUIScreenMode. V lj ett mne ur listan nedan: @{" Finesser " link Features } @{" Systemkrav " link Requirements } @{" Installation " link Installation } @{" Anv ndning " link Usage } @{" Upphovsman " link Author } @{" Copyright & Dementi " link Copyright } @{" Programhistoria " link History } @{" Om MUI " link MUI } @ENDNODE @NODE Features "MUIScreenModes Finesser" @{u}Beskrivning av MUIScreenMode@{uu} Det h r programmet nkt som en ers ttare f r Commodores sk gesinst llningsprogram "ScreenMode". Det stadkommer samma saker som Commodores variant men har dessutom f ljande finesser: - Ett trevligt typsnittsk nsligt anv ndargr nssnitt (@{"MUI" link MUI }). - Full kompatibilitet med system 3.0 "ScreenMode" (originalet). - Kan @{"Uppdatera" link BT_Rech} systemets sk geslista @{i}utan omstart@{ui}. djer @{"HAM" link CH_HAM}! - Visar "mode ID" i listan @{"Sk gets egenskaper" link LV_InfoEcr}. - Kan ppnas p valfri allm - Anv nder LOCALE:sys/prefs.catalog (ingen ny katalog beh ver l ggas till). - Anv nder @{"ikonen" link Preset} ENV:Def_Prefs.info f rvalda inst llningar. - @{"Direkthj lp" link Help}. @ENDNODE @NODE Requirements "MUIScreenModes systemkrav" @{u}Systemkrav@{uu} r att k ra MUIScreenMode beh ljande mjukvara: - AmigaOS version 3.0 eller h - @{"MUI" link MUI} version 2.3 eller h @ENDNODE @NODE Installation "Installation av MUIScreenMode" @{u}Installation@{uu} r att installera MUIScreenMode kan du anv nda installerskriptet genom att dubbelklicka p dess ikon. Om du vill installera det manuellt ven det mycket l tt, dra helt enkelt MUIScreenModes ikon till l dan Prefs. Om du vill kan du radera det gamla sk gesinst llningsprogrammet och d pa om MUIScreenMode till ScreenMode. nskas @{"direkthj lp" link Help}, kopiera l dan "docs" till HELP:. Vill du anv nda MUIScreenMode fr n en @{"ikon" link Preset} beh ver du ven kopiera ikonen i l dan "env" till ENV:Sys/ och ENVARC:Sys/ - eller varf r inte anv nda en egen? @ENDNODE @NODE Usage "Anv ndning av MUIScreenMode" @{u}Anv ndning@{uu} r att starta programmet, dubbelklicka p dess ikon eller k r det fr n en shell. N r det r gjort skall @{"huvudf nstret" link GUI} poppa upp. Hur MUIScreenMode k rs... @{" ...fr n Workbench " link WB} @{" ...fr n Shell " link CLI} @{" ...fr n en Presetikon " link Preset} @ENDNODE @NODE WB "Att starta fr n Workbench" @{u}Att starta fr n Workbench@{uu} r MUIScreenMode startas fr n Workbench kan man anv nda @{i}verktygstyper@{ui}. Dessa anv nds f r att definiera parametrar programmet beh ver k nna till, s att du inte beh ver st lla in dem varje g ng du k r programmet. ljer en lista med de verktygstyper MUIScreenMode anv nder: - @{b}PUBSCREEN@{ub}: Denna verktygstyp l ter dig specifiera p vilken allm rm du vill att @{"anv ndargr nssnittet" link GUI} skall ppnas. Exempel: PUBSCREEN=DOPUS.1 - @{b}CREATEICONS@{ub}: S tt den h r verktygstypen till YES om du vill att MUIScreenMode skall spara en @{"ikon" link Preset} samman med varje inst llningsupps ttning som sparas. Exempel: CREATEICONS=YES - @{b}FLUSHLIBS@{ub}: S tt den h r verktygstypen till YES om du vill att MUIScreenMode skall sl nga ut alla f r tillf llet oanv nda bibliotek d programmet slutar; kan vara bra f r folk med litet minne. Exempel: FLUSHLIBS=YES @ENDNODE @NODE CLI "Att starta MUIScreenMode fr n Shell" @{u}Att starta MUIScreenMode fr n Shell@{uu} r programmet startas fr n Shell kan f ljande parametrar anges p kommandoraden: - @{b}FILE@{ub}: Det h r namnet p den inst llningsfil som nskas. Skriv helt enkelt dess namn som argument. Exempel: MUIScreenMode SYS:Prefs/Presets/Default.screenmode - @{b}PUBSCREEN@{ub}: Detta r namnet p den allm nna sk vilken MUIScreenMode ppnar sitt @{"grafiska anv ndargr nssnitt" link GUI}. Skriv sk rmens namn direkt efter nyckelordet PUBSCREEN. Exempel: MUIScreenMode PUBSCREEN DOPUS.1 - @{b}EDIT@{ub}: Den specifierade inst llningsfilen kommer att laddas in i programmet f r modifiering. (Egentligen r detta underf tt om inte n got av nyckelorden USE eller SAVE specifierats.) - @{b}USE@{ub}: Den specifierade inst llningsfilen sparas till ENV:, och Workbench kommer p tt uppdateras. Detta motsvarar att trycka p knappen @{"Anv nd" link BT_Utiliser} i det @{"grafiska anv ndargr nssnittet" link GUI}. - @{b}SAVE@{ub}: Den specifierade inst llningsfilen sparas till b de ENV: och ENVARC: vilket resulterar i att f ndringen blir permanent ( nda tills n sta g ng en inst llning sparas). Workbench uppdateras. Funktionen motsvarar att trycka p knappen @{"Spara" link BT_Sauver} i det @{"grafiska anv ndargr nssnittet" link GUI}. @ENDNODE @NODE Preset "Att starta fr n en Presetikon" @{u}Att starta fr n en Presetikon@{uu} r en inst llningsfil sparas med en ikon kan man s tta verktygstypen @{b}ACTION@{ub} med f ljande argument: - @{b}EDIT@{ub}: Inst llningsfilen kommer att modifieras via det @{"grafiska anv ndargr nssnittet" link GUI}. Exempel: ACTION=EDIT - @{b}USE@{ub}: Inst llningsfilen sparas till ENV:, och Workbench kommer p tt uppdateras. Detta motsvarar att trycka p knappen @{"Anv nd" link BT_Utiliser} i det @{"grafiska anv ndargr nssnittet" link GUI}. (Detta r det f rvalda argumentet n r en inst llning sparas med ikon) Exempel: ACTION=USE - @{b}SAVE@{ub}: Inst llningsfilen sparas till b de ENV: och ENVARC: vilket resulterar i att f ndringen blir permanent ( nda tills n sta g ng en inst llning sparas). Workbench uppdateras. Funktionen motsvarar att trycka p knappen @{"Spara" link BT_Sauver} i det @{"grafiska anv ndargr nssnittet" link GUI}. Exempel: ACTION=SAVE @ENDNODE @NODE GUI "MUIScreenModes grafiska anv ndargr nssnitt" @{u}MUIScreenModes grafiska anv ndargr nssnitt@{uu} nstrets ram infinner sig de vanliga knappar man finner i n stan varje program; @{i}st ngningsknappen@{ui}, @{i}djupknappen@{ui}, @{i}zoomknappen@{ui} och i nedre h gra h rnet @{i}storleksknappen@{ui}. ver dessa finns (om annat ej specifierats i MUIPrefs) en @{i}ikonifieringsknapp@{ui}. N r denna knapp anv nds, f rsvinner f nstret och l gger sig p Workbench som en Appikon. nssnittet st der standardupps ttningen @{"menyalternativ" link Menu} samt @{"direkthj lp" link Help}. nstrets inventarier f rklaras nedan: @{" Sk ge " link LV_ModeAff } @{" Uppdatera " link BT_Rech } @{" Sk gets Egenskaper " link LV_InfoEcr } @{" F rger " link SL_Couleur } @{" Bredd / H jd " link GAD_String } @{" F rinst llt " link CH_Defaut } @{" Autorullning " link CH_Depl } @{" HAM " link CH_HAM } @{" Spara " link BT_Sauver } @{" Anv nd " link BT_Utiliser } @{" Avbryt " link BT_Annuler } @ENDNODE @NODE Menu "MUIScreenModes menyer" @{u}Menyer@{uu} MUIScreenModes menyer r desamma som i Commodores ScreenMode, men inneh ller ett mindre antal ytterligare menyval. Nedan f rklaras de viktigare: @{u}Menyn "Arkiv"@{uu}: - @{b} ppna@{ub}: Laddar in en tidigare sparad inst llningsfil. - @{b}Spara som@{ub}: Sparar nuvarande sk gesinst llningar till en inst llningsfil. En ikon l ggs till beroende av valet Skapa symboler (se nedan). - @{b}Avsluta@{ub}: L mnar programmet utan att f ndra n got (motsvarar att trycka p @{i}st ngningsknappen@{ui}). @{u}Menyn "Redigera"@{uu}: - @{b}F rinst llda v rden@{ub}: terst ll allt till deras f rvalda v rden. (PAL med f rvalda v rden) - @{b}Senast sparade@{ub}: Laddar in senast sparade inst llningsfil (fr n ENVARC:Sys/). - @{b} terst ll@{ub}: Laddar in inst llningar fr n ENV:, och terst ller p tt alla val till de v rden de hade vid programmets start. @{u}Menyn "Tillval"@{uu}: - @{b}Skapa symboler@{ub}: Om detta alternativ rbockat kommer programmet att skapa en ikon d inst llningsfiler sparas med @{b}Spara som@{ub} (se ovan). - @{b}Flushlibs@{ub}: Om detta alternativ rbockat kommer programmet att sl nga ut alla f r tillf llet oanv nda bibliotek d programmet slutar. @ENDNODE @NODE Help "Direkthj @{u}Direkthj lp@{uu} F r att anv nda direkthj lp, placera helt enkelt muspekaren ver den yta vars anv ndningsomr de du inte k nner och tryck p HELP-knappen. @ENDNODE @NODE LV_ModeAff "Listvyn Sk @{u}Sk gen@{uu} I denna listvy visas alla tillg ngliga sk gen. Listan kan uppdateras f r att reflektera nya sk gen som lagts till systemet sedan programmets start. Varje sk ge i listan terspeglar en n rvaron av monitorfil i DEVS:Monitors/. F r att markera ett sk ge klickar du p det med muspekaren. Listvyn kan kontrolleras med de i MUIPrefs inst llda knapparna eller genom att dra i rektangeln p dess h gra sida. N r ett sk ge valts presenteras dess egenskaper i @{"listvyn egenskaper" link LV_InfoEcr}. Du kan dubbelklicka p en post f r att anv nda den direkt (motsvarar att v lja den och d refter trycka p knappen @{"Anv nd" link BT_Utiliser}). @ENDNODE @NODE BT_Rech "Uppdatera" @{u}Uppdatera@{uu} Den h r knappen l ter dig uppdatera listan inneh nllande systemets tillg ngliga sk gen, vilket m jligg r inst llning av sk gen som lagts till (fr n Storage/Monitors) under programmets k rning. @ENDNODE @NODE LV_InfoEcr "Listvyn Sk gets Egenskaper" @{u}Sk gets Egenskaper@{uu} Den h r listvyn visar diverse information om markerat sk - @{b}F rsta raden@{ub}: Visar sk gets namn f ljt av dess @{i}Mode ID@{ui} inom parentes. - @{b}Synlig storlek@{ub}: Storlek med @{i}overscan@{ui} f r valt sk ge. Denna storlek kan ndras med preferensprogramet @{b}Overscan@{ub}. - @{b}Minimal storlek@{ub}: Detta r den minsta sk rmstorlek det valda sk get st - @{b}Maximal storlek@{ub}: Detta r den st rsta storlek det valda sk get st der. Detta v rde kan variera med m ngden fritt grafikminne (sk @{i}chipmem@{ui}). - @{b}Maximalt antal f rger@{ub}: Detta r det st rsta antal f rger som det valda sk get st Andra egenskaper som visas om det markerade sk get (varierar mellan de olika sk gena): - @{b}Kr ver ECS@{ub}: Det markerade sk get finns tillg ngligt endast om du har h rdvaruupps ttningen ECS (=@{i}Enhanced Chip Set@{ui}) eller b ttre. - @{b}Interlace@{ub}: Det valda sk r @{i}interlace:at@{ui} (en teknik som bygger p att grafikkretsarna omv xlande visar tv bilder n got f rskjutna i h jdled, vilket medf r dubbel uppl sning i h jdled. V xlingen g r mycket snabbt; 50 ggr/sekund i PAL, men ger en ostadig bild p monitorer med kort efterlysningstid.) - @{b}Fungerar/fungerar inte med genlock@{ub}: Det valda sk get fungerar/fungerar inte samman med videotillbeh som genlocks. - @{b}Dragbar@{ub}: Det valda sk get st der dragning med musen. F r att dra sk rmen trycker man med v nster musknapp p rmens titelrad under det att man drar omkring musen. Detta r anv ndbart f r att se sk rmar bakom samtidigt som den fr msta. Ett alternativt tillv r att h lla den tangent som st llts in i IControl (om of ndrad: v nster Amiga) nere samtidigt med musknappen, och d refter dra omkring sk rmen. - @{b}Frekvenser@{ub}: De sista tv rdena gets horisontella respektive vertikala svepfrekvens. Listvyn kan kontrolleras med de i MUIPrefs inst llda knapparna eller genom att dra i rektangeln p dess h gra sida. Vid programmets start kan listvyn vara tom; det beror p att ett sk ge har tagits bort fr n systemet eller att det inte finns n gon information om sk get i fr ga. I vilket fall kan man fortfarande f information om andra sk gen genom att markera dem i den intilliggande listvyn. @ENDNODE @NODE SL_Couleur "F rger" @{u}F rger@{uu} Med detta reglage v ljer du hur m nga f rger Workbench ska anv nda (motsvarande sk rmens @{i}djup@{ui}). Ju fler f rger du till ter, desto l gre blir Workbenchs uppdateringshastighet och desto mer grafikminne Det st rsta v rde reglaget till ter reflekterar det st rsta antal f rger det aktuella sk get klarar av. Om du markerat @{b}HAM@{ub}, visar reglaget ett eller tv alternativ. V rdet motsvarar antalet basf rger i paletten; 16 f r HAM6 (4.096 f rger) och 64 f r HAM8 (16.777.216 f rger). Om du inte har kretsupps ttningen AGA (=@{i}Advanced Graphic Architecture@{ui}) finns endast HAM6 att tillg @ENDNODE @NODE GAD_String "Storleksinst llningar" @{u}Bredd / H jd@{uu} Med de siffror namngivna som H jd och Bredd kan du st lla in Workbenchsk rmens storlek. Du kan skriva direkt i dessa f rutsatt att @{"F rinst llt" link CH_Defaut} inte rbockad. Det inf rda v rdet m ste ligga mellan minimi- och maximistorleken f r det valda sk get (st r i listvyn @{"Sk gets Egenskaper" link LV_InfoEcr}). N r en storlek f rts in h r bevaras den of ndrat oavsett vilket sk ge du v ljer nda tills du markerar knappen @{b}F rinst llt@{ub}. Om du f ker introducera ett v rde utanf r de till tna gr nserna st lls v rdet automatiskt om till det n rmsta till tna v rdet. N stan varje sk ge till ter storlekar st n den synliga delen av sk rmen. En dylik virtuell Workbench rymmer fler f nster. Den enda begr nsningen p en dylik sk r tillg ngligt grafikminne. @ENDNODE @NODE CH_Defaut "F rinst @{u}F rinst llt@{uu} Knapparna m rkta @{i}f rinst llt@{ui} till h ger om @{"Bredd/H lten" link GAD_String} l ter dig direkt st lla in det f rinst llda v rdet f jd respektive bredd f r det aktiva sk get. Dessa v rden representerar egentligen den synliga delen av sk rmen. @ENDNODE @NODE CH_Depl "Autorullning" @{u}Autorullning@{uu} N r @{i}autorullning@{ui} rbockad rullar Workbenchsk rmen d muspekaren n rmens kant. Detta r praktiskt om du valt en sk rmstorlek som n monitorns synliga del. @ENDNODE @NODE CH_HAM "HAM" @{u}HAM@{uu} D @{i}HAM@{ui} bockats f r kommer Workbenchsk rmen ppnas i l get HAM (=@{i}Hold And Modify@{ui}). Du kan v lja f rgpalettens basstorlek med hj lp av @{"f ljaren" link SL_Couleur} (16 f rger f r HAM6, 64 f r HAM8). Det h r inget otill tet systemhack, utan flaggan HAM sparas som en integrerad del i systemets sk gesinst llningsfil. Dock har vissa program (exv Multiview med amigaguidefiler) som klonar Workbenchsk rmen problem med f rgpaletten och anv nder felaktiga f rger. Detta kan undvikas genom att be dessa program ppna sina f nster p Workbenchsk rmen i st llet. P vis kommer f rgerna bli korrekta, men programmet tror att det en icke-HAM-sk rm, och kommer s lunda inte att anv nda alla tillg ngliga f rger. :-( @ENDNODE @NODE BT_Sauver "Spara" @{u}Spara@{uu} Den h r knappen anv nds f r att permanent spara inst llningarna till systemets inst llningsfil. filen sparas b de till ENV: och ENVARC:, och efter detta slutar programmet. Om du har ppnat andra program p Workbenchsk rmen, ombedes du eventuellt att st nga dessa s att Workbench kan byta sk @ENDNODE @NODE BT_Utiliser "Anv @{u}Anv nd@{uu} Den h r knappen anv nds f r att tillf lligt spara inst llningsfilen till systemet. Inst llningsfilen sparas till ENV:, och efter detta slutar programmet. Om du har ppnat andra program p Workbenchsk rmen, ombedes du eventuellt att st nga dessa s att Workbench kan byta sk @ENDNODE @NODE BT_Annuler "Avbryt" @{u}Avbryt@{uu} Anv nd denna knapp f r att avsluta programmet utan att f ndringar verkst @ENDNODE @NODE Author "Upphovsman" @{u}Upphovsman@{uu} Jag r en 23- rig fransk blivande elektronikingenj r vid ENSEA i Cergy ((Ecole Nationnale superieure de Electronique et ses Applications). Min nuvarande Amigaupps ttning - A1200 - GVP A1230 (68030/40 MHz + 68882/40 MHz + 4 MB) - Commodore 1942 - Overdrive CD - GVP DSS8+ Sampler MUIScreenMode r mitt f rsta distribuerade program, det r programmerat i C och kompilerat med SAS C v6.55. Jag har f kt programmera s systemv nligt som m jligt n r jag gjorde MUIScreenMode, men de enda referenser jag haft att tillg r Commodores autodocs, och d rmed undrar jag f ljande: - Fungerar mitt program samman med grafikkort? - Vilka program kan inte hantera en HAM-Workbench? Mina framtida planer involverar att g ra ers ttare f r alla Commodores inst llningsprogram med MUI-gr nssnitt. r du intresserad? Om du har n gra f rslag, kommentarer eller fel att rapportera om MUIScreenMode, kan du n mig p ljande adresser: @{b}E-Post@{ub}: deble@ensea.fr (att f redra) @{b}S-Post@{ub}: Cyril DEBLE 25 rue Campo-Formio 75013 Paris FRANCE @{i}Tack till@:@{ui} - Commodore F r denna underbara dator : @{b}AMIGAN@{ub}. - Eric Totel F r hans trevliga program @{i}MUIBuilder@{ui}. - Stefan Stuntz F r @{i}Magic User Interface@{ui}. - Christophe "Oscar" Vall F r @{i}Visual@{ui}; en trevlig "tumnagel"-hanterare (@{i}"thumbnails"@{ui}) - Alla andra PDf rfattare Fr n vilka jag l rde och l nade en hel del. - Chritoph Granz F r tysk ttning av dokumentationen. - Johan Sundstr F r granskning och r ttning av den engelska dokumentationen samt ttning av dokumentationen till svenska. @ENDNODE @NODE Copyright "Copyright & Dementi" @{u}Copyright@{uu} MUIScreenMode, Copyright Cyril DEBLE 1995. MUIScreenMode m ste distribueras som det r. Paketet f intet s ndras, och du f r inte g i vinst genom att s lja det. F r distribution kan vilken media som helst anv ndas, som disketter, CD, h rddiskar, n tverk osv. MUIScreenMode r MAILWARE; om du anv nder detta program efter att ha testat det i n gra dagar, skicka mig ett meddelande och ber tta vad du tycker om MUIScreenMode. Min EPostadress r @{"h r" link Author}. @{u}Dementi@{uu} (o versatt f r att bibeh lla juridisk riktighet) THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDER AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. @ENDNODE @NODE History "MUIScreenModes historia" @{u}Historia@{uu} @{b}Version 1.0 (21/3/95)@{ub} rsta officiella versionen @{b}Version 1.1 (5/4/95)@{ub} - RelVerify-flaggan f r ANV ND, SPARA och AVBRYT var inte satt. - Visar numera monitorfrekvenser i listvyn Sk gets Egenskaper. - Inskr nkte HAM till sex respektive 8 bitplan. - Kontrollerar nu att HAM finns tillg nligt f r det valda sk get. Om inte: skugga HAM-knappen. - Fungerar nu med ECS/OCS. - Korrigerade minimistorlek; nu 640 200 f r alla utom A2024 (1024 1024) gen sorteras numera i listvyn. - Aktivt sk rvalt i listvyn vid start. - Fransk dokumentation. - Installerskript. @{b}Version 1.2 (3/5/95)@{ub} - Dubbelklicka p ett sk r att anv nda det. (ej l ngre "Om"-f nstret) ;-) r du klickar p ett sk ge med f rre f rger n det nuvarande sparas det nuvarande. (Ladda in A2024-monitorn och @{b}Uppdatera@{ub} f r att se denna finess) - Storleken f jd/Bredd r numera fixerad; dessa kommer inte l ngre kunna f rsvinna. geslistvyn kan kontrolleras med tangentbordet vid start. - Installerskriptet installerade inte Def_Prefs-ikonen. @{b}Version 1.3 (11/5/95)@{ub} ss eliminerade. - Tysk dokumentation. @{b}Version 1.4 (8/6/95)@{ub} ttad engelsk och fransk dokumentation. r inst llningar sparas med ikon s tts dennas verktygstyp till programmets namn, exv MUIScreenMode. (Var tidigare ScreenMode) - Smarta snabbknappar f r knapparna. Nu anv nds f rsta bokstaven i namnet i st llet f r en f rvald bokstav, anv nds denna tas n sta osv... - En presetikon skrevs ver om den fanns tidigare. (Verktygstyper gick f rlorade) ndrade katalogstr r knappen L s, nu anv nds Uppdatera ur workbench.catalog. - Verktygstypen FLUSHLIBS samt menyalternativet med samma namn. - "Om"-f nstret tillbaka i menyn d r det h r hemma. Str ngen "Om..." h mtad ur workbench.catalog. - Verktygstyper i n got arkiv var fel. - Ett meddelande var inte lokalinst llt i IFF-tolken. - Laddameddelandet terst llde v rden vid avbrott. @{b}Version 1.5 (20/6/95)@{ub} - Svensk dokumentation. @{u}kommer snart@{uu} - @{b}MUITime@{ub} prefs! (Mer lften gjort nu) :-) @ENDNODE @NODE MUI "MUI Legalities" This application uses MUI - MagicUserInterface (c) Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With the aid of a preferences program, the user of an application has the ability to customize the outfit according to his personal taste. MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing lots of examples and more information about registration please look for a file called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on your local bulletin boards or on public domain disks. If you want to register directly, feel free to send DM 30.- or US$ 20. to Stefan Stuntz Eduard-Spranger-Stra 80935 M nchen GERMANY @ENDNODE